Dom Recenzje Przegląd i ocena broni (dla przełącznika Nintendo)

Przegląd i ocena broni (dla przełącznika Nintendo)

Spisu treści:

Wideo: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Wrzesień 2024)

Wideo: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Wrzesień 2024)
Anonim

ARMS to najnowsze podejście Nintendo do gatunku gier walki. Ta gra Nintendo Switch 59, 99 USD łączy kreskówkową estetykę, broń science fiction i rozciągający się boks w dostępnym, niecodziennym wojowniku z dużą różnorodnością. To dopracowana, zabawna, konkurencyjna gra, która ma więcej niż mimowolne podobieństwo wizualne do Splatoon. Chociaż czas pokaże, czy ARMS nabierze tempa w scenie eSport, gra oferuje wiele okazji do wymachiwania pięściami w stronę znajomych.

To tylko ARMS

Założenie ARMS jest proste: z nieznanych powodów niektórzy ludzie budzą się z długimi, rozciągliwymi ramionami zwanymi ARMS i postanawiają przekształcić je w profesjonalny sport. Wyobraź sobie Street Fightera, tyle że każda postać jest tak elastyczna jak Dhalsim. Jest cheerleaderka ze wstążką ARMS, ninja z łańcuchem ARMS, eksperyment genetyczny z DNA ARMS, właściciel sklepu z makaronem z ramen ARMS i tak dalej. Walczą, ponieważ jest to gra walki i mają ARMS.

ARMS oferuje wiele schematów sterowania w zależności od tego, jak korzystasz z Joy-Cons lub Switch Pro Controller. Po prostu trzymanie Joy-Cons oddzielnie umożliwia sterowanie ruchami podobne do boksu sportowego Wii i zręcznościowej gry Virtual On. Wykonujesz gesty ciosu za pomocą Joy-Cona, aby zaatakować ARM, lub ciosów jednym i drugim jednocześnie, aby chwycić. Przechylanie Joy-Cons w różnych kierunkach kontroluje twoje ruchy, pozwalając ci ominąć i zablokować, skręcając nadgarstki. Są funkcjonalnymi kontrolami, które spodoba się niektórym graczom. Dla wszystkich innych, w tym dla mnie, możesz użyć bardziej konwencjonalnych kontrolerów do gamepada.

Kontrola ARMS

Niezależnie od tego, czy umieścisz Joy-Cons w uchwycie Joy-Con, przymocujesz je do boków Switch w trybie przenośnym, czy użyjesz Switch Pro Controller, otrzymasz bardzo podobne konwencjonalne schematy sterowania. Lewy drążek analogowy pozwala uchylać się w różnych kierunkach lub strzec, naciskając go. Przyciski A i B oraz wyzwalacze ZL i ZR powodują, że twoja postać atakuje za pomocą ARMS, pozwalając ci wybierać pomiędzy używaniem kciuków lub palcami do ataku. Równoczesne uderzenie w dowolny sparowany zestaw inicjuje rzut.

Wolałem ten schemat kontroli i za pomocą wyzwalaczy ZL i ZR atakować, ale różne opcje są mile widziane. Niestety nie można używać Joy-Cons osobno w każdej ręce z kontrolkami gamepad; automatycznie używają elementów sterujących ruchem, gdy nie są w uchwycie Joy-Con lub nie są podłączone do Switcha.

Różnorodność ARMS

Każdy wojownik zaczyna od własnego zestawu trzech broni ARMS, z możliwością swobodnego przełączania się między nimi w każdej rundzie. Broń jest niezwykle zróżnicowana, z różnymi mocami, prędkościami i zachowaniami. Pięści rękawic bokserskich lecą prosto z niewielką prędkością i uderzają dość mocno, podczas gdy maczugi wystrzeliwują powoli do przodu, ale mają większą siłę. Broń z potrójnym strzałem wysyła trzy mniejsze pociski szybko lecące z różnym kształtem, ale ich trafienia nie dają dużej mocy. Uderzanie rękami i bumerangami kołysze się w dziko zmieniających się łukach, dzięki czemu twoje ataki są nieprzewidywalne i trudniejsze zarówno do unikania, jak i celowania. Tarcze i parasole powoli lecą do przodu i potrafią blokować inną broń, mimo że rzadko trafiają rywala.

Oprócz prędkości, siły i zachowania każda broń ma swój własny, unikalny element. Te elementy dodają dodatkowe efekty do twoich ataków, kiedy ładujesz ARMS, blokując na chwilę. Mogą szokować lub zamrażać, zadawać dodatkowe trafienia eksplozjami, a nawet zasłaniać wizję przeciwnika za pomocą goo. Ładunki elementarne nie trwają jednak długo, a ciągłe utrzymywanie bloku sprawia, że ​​jesteś bardzo podatny na rzuty, więc następuje strategiczny kompromis.

Każdy wojownik ma również swoje specjalne zdolności inne niż ARMS. Ribbon Girl może skakać wiele razy w powietrzu. Helix może „uchylić się”, topiąc się w połowie w kałużę. Mistrz Mumia odzyskuje zdrowie, gdy się strzeże. Te dodatkowe czynniki należy wziąć pod uwagę przy opracowywaniu strategii walki.

Swing Your ARMS

Większość meczów to pojedynki jeden na jednego między wojownikami o standardowej strukturze trzech rund. Przed każdą rundą możesz wybrać różne bronie ARMS dla prawego i lewego ARMS swojej postaci z puli trzech. Dublowanie jest dozwolone, ale ponieważ różne bronie oferują bardzo różne zalety taktyczne, najlepszym rozwiązaniem jest ich łączenie i łączenie.

Na początku i na niższych poziomach trudności możesz posunąć się daleko, po prostu spamując ciosy i rzuty. Poczucie naturalności będzie początkowo ciągłe atakować, a ponieważ rzuty przebijają się przez strażników i powodują duże obrażenia, czują się bardzo satysfakcjonująco. Ale to nie pozwoli ci daleko zajechać. Każda taktyka ma swoje mocne i słabe strony, co nadaje zaskakującą głębię grze, która na pierwszy rzut oka wygląda jak głupia wersja Rock 'Em Sock' Em Robots. Nie możesz po prostu polegać na pojedynczym podejściu, ponieważ większość graczy i każdy komputerowy przeciwnik na poziomie 3 trudności z łatwością przełamają to podejście, gdy tylko je rozpoznają.

Walka szybko staje się napiętym wzorem dawania i odbierania między wojownikami, o wiele bardziej taktycznym i reaktywnym niż po prostu opadanie ARMS. Reagowanie na ataki i obronę jest nawet ważniejsze niż własne początkowe ataki i obrona, ponieważ każde uderzenie, złapanie i blok staje się potencjalnym otwarciem. Właściwe wyczucie czasu i manewrowanie pozwala uniknąć wszystkiego, co zostanie na ciebie rzucone, a wszystkie trafienia wylądują. Nawet to mogłoby wydawać się dość prostą dynamiką gry walki, ale tutaj właśnie pojawia się różnica między ARMS a trajektorią ciosów.

Ponieważ ARMS zachowuje się inaczej, musisz rozważyć, w jaki sposób działa zarówno ARMS, jak i ARMS przeciwników. Dzikie uderzenia klapsów i bumerangów są stosunkowo słabe, ale trudno je uchylić i nie można ich po prostu pokonać własnym bezpośrednim ciosem. Ciężkie pięści maczugów mogą być powolne, ale rozbiją wszelkie ataki użyte do ich odbicia. A jeśli te czynniki nie wystarczą, możesz zmienić krzywą swoich trafień, przekręcając Joy-Con lub przesuwając drążek analogowy po uderzeniu. Te niezwykle zróżnicowane łuki zapewniają, że nic nie jest przewidywalne, a ty unikniesz drogi bezpośrednio do ataków, jeśli nie zwrócisz uwagi na walkę.

Tryby ARMS

ARMS oferuje wiele możliwości walki zarówno na własną rękę, jak i ze znajomymi. Tryb Grand Pix to arkadowa drabina 10 walk, w której możesz walczyć sam lub z kimś innym na podzielonym ekranie. Możesz także rozgrywać pojedyncze mecze dla dwóch, trzech lub czterech graczy na podzielonym ekranie lub pojedynki drużynowe dwa na dwóch.

Trzy nowatorskie tryby gry oferują rywalizację poza prostą walką, choć wciąż jest w nich dużo walki. Gra w siatkówkę stawia graczy (w grze pojedynczej lub podwójnej) po obu stronach siatki, uderzając piłkę, która wybucha po dotknięciu ziemi. Mecz koszykówki jeden na jednego zamienia graczy w piłkę, próbując wylądować, chwytając przeciwnika do kosza. Tryb wyzwanie celu stawia graczy po obu stronach zakresu, w którym cele wyskakują losowo. Możesz zdobyć mnóstwo punktów, uderzając w wiele celów jednym ciosem, a także lądując trafienia i rzuty na przeciwnika.

Wreszcie, w trybach rozgrywki 1-Vs.-100 stawia graczy przeciwko falom wrogich bokserów. Pojawiają się partiami, stają się coraz trudniejsze i mają większe odmiany ARMS za każde 10 powalonych.

Grając w różnych trybach zarabiasz walutę w grze na dodatkowe ARMS. Możesz zagrać w mini-grę podobną do trybu wyzwanie celu, w którym musisz łamać cele, jednocześnie uderzając pływające pola ARMS. Każde trafione pole dostaje nowy zestaw RAMI dla losowej postaci. Usunięcie celów szybko odświeża cele, z każdą nową falą szansą na ARMS lub zegar wydłużający czas. W tym trybie masz tylko określoną ilość czasu, w zależności od tego, ile wydasz waluty w grze; możesz uzyskać krótki licznik czasu z jednego przejścia w trybie Grand Prix, ale długi licznik będzie wymagał trochę szlifowania (ale może zapewnić ci o wiele więcej ARMS jednocześnie).

ARMS online

Wszystkie te tryby mieszają się w trybie online Party Match, w którym może grać maksymalnie dwóch graczy na Switch z podzielonym ekranem. Ten tryb łączy wszystkich graczy w lobby, w którym każda osoba jest przedstawiona jako pływająca ikona. Lobby miesza i dopasowuje graczy do siebie w pary, mecze dla wszystkich, mecze dwa na dwa oraz różne alternatywne tryby gry, ciągle wchodząc i wychodząc. Party Match obsługuje do 20 osób w lobby, swobodnie gromadząc nowych graczy, gdy inni odpadają.

Jeśli chcesz poważnie podchodzić do trybu wieloosobowego online, ARMS ma również tryb dopasowania rankingowego, który odblokowuje się po pokonaniu trybu Grand Prix na poziomie trudności 4 lub wyższym. Ten tryb rankingowy pozwala walczyć z innymi ludźmi online, aby konkurować o wyższe światowe pozycje, tracąc bardziej swobodne i głupie aspekty Party Match na rzecz bardziej rygorystycznego, skoncentrowanego na rywalizacji środowiska.

Chociaż tryby online są zabawne, wykazują one takie samo podejście, jak Nintendo w Splatoon. Ustawienia meczów i lobby są prawie całkowicie poza zasięgiem gracza, automatyzując wszystko po stronie serwera. Nie możesz dostosować lobby Party Match, aby ograniczyć liczbę osób, przeglądać określone tryby gry lub areny lub ograniczać wybór postaci. Opcje dostosowywania, które są zarówno obszerne, jak i powszechne w innych systemach i od innych wydawców, po prostu nie są tutaj obecne.

Podobnie jak większość gier walki, prawdziwa siła ARMS będzie widoczna w miarę rozwoju społeczności i zmian w nadchodzących miesiącach. Wiele różnych trybów jest fajnych, ale dużą atrakcją w tego rodzaju grach jest walka z innymi ludźmi. Zobaczymy, czy silny ruch ARMS zacznie się huśtać, a jeśli gra zyska przyczepność zarówno dla zwykłych graczy, jak i poważnych konkurentów. Tak czy inaczej, lokalne opcje dla wielu graczy zapewniają, że możesz odebrać ARMS i bawić się ze znajomymi, kiedy tylko chcesz.

Powtarzalne ARMS?

W całej ofercie, którą oferuje, ARMS nadal sprowadza się do szybkich meczów, które trwają około dwóch minut każda, i szybko zaczniesz widzieć te same tryby, areny, kombinacje myśliwców i ARMS. Nintendo planuje pomóc to naprawić za pomocą bezpłatnych aktualizacji, które dodają treści, takie jak nowe myśliwce i ARMS, przez cały okres gry. Biorąc pod uwagę leczenie, które Splatoon otrzymał w postaci nowych trybów, nowych map i nowych dział, wydaje się to bardzo obiecujące. Na razie jednak możesz spodziewać się sporej liczby powtórzeń bez względu na tryb, w który grasz. Co jest co prawda standardowym problemem w grach walki.

Świetnie się bawiłem grając w ARMS i polecam ją każdemu właścicielowi Switcha, który szuka gry z przyjaciółmi. Jego podejście do gier walki jest tak niecodzienne, jak podejście Splatoons do strzelanek, a to nadaje mu wyjątkowy urok, który spodoba się wielu graczom spoza społeczności gier walki. Jednak długo utrzymująca się siła gry wymaga takiego rozmachu, który wspomniana społeczność może utrzymać, i dopiero po premierze dowiemy się, czy dziwaczna prezentacja i mechanika spotkają się z „poważnymi” fanami gier walki.

Przegląd i ocena broni (dla przełącznika Nintendo)