Dom Opinie Dragon Ball Fighterz i moc prezentacji | Jeffrey L. wilson

Dragon Ball Fighterz i moc prezentacji | Jeffrey L. wilson

Spisu treści:

Wideo: Dragon Ball FighterZ National Championship Japan Week 6 (Wrzesień 2024)

Wideo: Dragon Ball FighterZ National Championship Japan Week 6 (Wrzesień 2024)
Anonim

Ostatni weekend był jednym z najbardziej pouczających 48-godzinnych okresów w najnowszej historii gier walki, ponieważ dwa niezwykle silne #brands zmierzyły się w walce przedpremierowej.

Po jednej stronie był Marvel vs. Capcom Infinite, tytuł, który prasa i wpływowi publicznie transmitowali przed wydaniem gry 19 września. Z drugiej strony była Dragon Ball FighterZ beta, rzadka tradycyjna gra walki w serii gier akcji opartych na anime. Obaj są dobrze przygotowanymi, skupionymi na tagach wojownikami z tego, w co grałem do tej pory, ale to Dragon Ball FighterZ zdołał podnieść mój poziom szumu na wyżyny niespotykane od czasu, gdy tytuły Capcom vs. SNK weszły na scenę pod koniec lat 90..

Dragon Ball FighterZ, opracowany przez Arc System Works, firmę z długą historią tworzenia najbardziej oszałamiających gier walki, jakie kiedykolwiek spotkały ten gatunek, jest na dobrej drodze, aby stać się najlepszym produktem związanym z Dragon Ball Z w historii. To może nie brzmieć jak najserdeczniejsze poparcie, ponieważ DBZ jest najbardziej przereklamowanym anime wszechczasów, ale stwierdzam, że z najczystszą szczerością. Dragon Ball FighterZ udaje się uchwycić to, co działa w serialu, w szczególności doskonałe projekty Akiry Toriyamy i super mocne, niszczące planetę bijatyki, jednocześnie usprawniając nudną charakterystykę i nadmierne momenty wypełniania. Dragon Ball FighterZ to destylowany Dragon Ball Z.

Rzuć okiem na szaleństwo uchwycone w tweecie poniżej. Nawet jeśli jesteś fanem opublikowanej przez Shonen Jump mangi, na której opiera się anime, Dragon Ball FighterZ ma potencjał, aby go przewyższyć, kontrolując akcję. Opowiadasz własną wizualną historię.

TO JEST DRAGONBALL Z WALKA Z OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 września 2017 r

W tym klipie Trunks wyciąga znane gesty palącego się szybkiego ognia, Android 18 wznosi się w powietrze, aby usmażyć swoich wrogów, a Perfect Cell przywołuje kamehamehę o takiej wielkości, że rozbija ziemię pod jego stopami. W międzyczasie kamera przesuwa i przybliża akcję, podkreślając fajne momenty, gdy postacie krzyczą na czubek płuc. Sekwencja zawiera poziom szumu, który jest w stanie wygenerować niewiele gier walki. Arc System Works nie musiał dodawać tych drobnych dodatków, aby stworzyć zabawną grę walki opartą na Dragon Ball Z , ale prezentacja napędza chaotyczną walkę bardziej niż jakakolwiek inna gra, którą widziałem poza serią Mortal Kombat.

Jeśli chodzi o gry walki, zwłaszcza te z natury absurdalne, takie jak Dragon Ball FighterZ, prezentacja ma znaczenie. Dużo. Przyciąga cię do świata gier walki i zachęca do odkrywania grafiku. W końcu chcesz wykonać ruchy, które wyglądają na chore .

The Hype Machines

Podobnie jak Arc System Works, NetherRealm Studios również rozumie znaczenie prezentacji. Jej niesprawiedliwość 2 osadzona jest w dystopijnym wszechświecie DC, w którym Superman po śmierci ciężarnej Lois Lane zamienia się w piętę. W rezultacie postacie, motywy i etapy są odpowiednio ciemne i po prostu unikają zanurzenia się w śmiesznym terytorium Edgelorda.

Injustice 2 wyróżnia nowe wołowiny, które istnieją w tym nowym, wspaniałym świecie dzięki charakterystycznym dla postaci postaciom wojowników, kinowej mechanice Clash, która pozwala poświęcić część swojego super metra, aby przerwać kombinację, ulepszony system walki dla wojowników i środowiska z elementami interaktywnymi specyficznymi dla wojownika. Możesz także wrzucać ludzi przez ściany do nowych sekcji, co daje przytłaczające poczucie dominacji nad przeciwnikiem.

Injustice 2 ma również doskonałe oświetlenie i cienie, co jest jednym z bardziej niedocenianych aspektów gry. Postacie wyglądają, jakby rzeczywiście istniały w światach, w których walczą, w przeciwieństwie do większości postaci z gier walki, które wydają się być pierwszoplanowymi elementami w dioramie gier wideo. Po podniesieniu kontrolera lub walce i wejściu do świata Injustice 2 czujesz się, jakbyś czai się w cieniu jako Batman i inne klasyczne postacie z komiksów.

A druga seria NetherRealm Studios, wspomniana Mortal Kombat, zawiera zestawy ruchów i etapy, które tworzą przerażające wrażenie, że cały świat jest w stanie zniszczyć cię w najbardziej krwiożerczy, możliwy sposób.

Tekken 7 Bandai Namco pozwala również wysyłać słabe soki latające przez ściany na świeże areny walki, ale jest to kolejna mechanika, nowa w tej serii, która zwiększa intensywność końcowych sekund walki.

Gdy obaj wojownicy mają słabe zdrowie i jednocześnie wykonują ataki w zwarciu, Tekken 7 stosuje efekt spowolnienia akcji. Pewnie, niektórzy mogą wyśmiać, że ma jeszcze kolejną sekwencję czasu po pocisku Matrix , ale to niedogotowane ujęcie, które musi wrócić do piekarnika.

Każdy, kto dorastał w sztukach walki, wie, że efekty zwolnionego tempa dodają dramatyzmu ważnym scenom. Bruce Lee, fundament wielu niezapomnianych bohaterów gier walki, demonstruje to w klasycznej scenie Enter The Dragon .

To w 100 procentach czysta, nieoszlifowana niesamowitość. Ten poziom widowiska jest hakiem, który wiele ostatnich gier walki próbowało złapać przypadkową i hardkorową widownię. Cóż, niektóre gry walki.

Kiedy jest Marvel?

Kiedyś nie można dyskutować o prezentacji bez rozmowy Marvel vs. Capcom Infinite, tytuł, który gracze upiekli za nudną, wypraną grafikę po jej ujawnieniu (grafika, która z pewnością poprawiła się wraz z wydaniem gry). Nawet pomimo zwariowania, jakie Kamienie Nieskończoności wnoszą do konfliktu, Infinite bardzo przypomina grę Marvel vs. Capcom, pomijając wizualną atmosferę drugiego i trzeciego wejścia. To bardzo wizualnie nijaki romans.

Oznaczenie Marvel vs. Capcom Infinite jako gry typu barebones byłoby ogromną przeszkodą; wszedł na rynek z 30 postaciami i trybami Arcade, Mission, Story i Training. Mimo to w Infinite brakuje pęknięć w ścianach, strzaskania podłogi i umiejętności niszczenia miasta za pomocą ki. Prezentacji zabójcy po prostu nie ma.

Nawet jeśli pominiesz sztuczki innych gier, Infinite pozostaje w tyle za grafiką swoich rywali, ponieważ wojownik czasami ma postacie wyglądające jak plastikowe figurki. Podobnie jak The King of Fighters XIV, wizualne możliwości Infinite są minimalne. Na szczęście, podobnie jak połączenie SNK, gra Infinite jest niesamowicie przyjemna dzięki połączeniu szybkiego tagowania i realistycznych kamieni Infinity.

  • Injustice 2, Tekken 7 Ustaw nowe standardy gier walki Injustice 2, Tekken 7 Ustaw nowe standardy gier walki
  • Wydarzenie e-sportowe nie jest lepsze niż Evo Wydarzenie e-sportowe nie jest lepsze niż Evo
  • Mam ciało w Evo i czułem się jak mistrz Mam ciało w Evo i czułem się jak mistrz

Z pewnością prezentacja nie sprawia, że ​​walka jest grywalna, a nawet przyjemna. Zwiększa podstawową dobroć, która jest już na miejscu. Właśnie dlatego Dragon Ball FighterZ to coś więcej niż słodycze dla dzieci z anime i mieszkańców cyfrowego dojo. Pod widowiskowym spektaklem kosmitów-małp walczących z dżinem, sztucznymi formami życia i sobą nawzajem, znajduje się niezwykle zabawna baza składająca się z walki wręcz, pocisków, teleportacji i asyst. To jak odcinek telewizji interaktywnej.

Dlatego właśnie szukam klipów do gry Dragon Ball FighterZ w wersji beta bardziej niż klipów Marvel vs. Capcom Infinite. Z pewnością będę grał w Infinite przez jakiś czas, ale część mnie zdaje sobie sprawę, że gdy Dragon Ball FighterZ spadnie na początku 2018 r., Marvel zajmie miejsce z tyłu, ponieważ chcę przekopać Yamchę przez górę.

Dragon Ball Fighterz i moc prezentacji | Jeffrey L. wilson