Dom Recenzje Śródziemie: Shadow of Mordor (na PC) Recenzja i ocena

Śródziemie: Shadow of Mordor (na PC) Recenzja i ocena

Wideo: Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor (Wrzesień 2024)

Wideo: Обзор игры Middle-earth: Shadow of Mordor (Wrzesień 2024)
Anonim

Na powierzchni gra Middle-Earth: Shadow of Mordor (49, 99 USD) ma świetną grę na PC. Wygląda doskonale, nawet przy niskich ustawieniach grafiki. Występujący głos wyróżnia się. A polowanie i walka z hordami orków w Mordorze może być ekscytujące. Przynajmniej przez chwilę. Ten dreszczyk emocji wkrótce staje się tani, gdy Shadow of Mordor odpowiada na pytanie: „Czy walka może zepsuć grę wideo?” A odpowiedź brzmi „tak”.

O czym to jest?

Osiemdziesiąt lat przed trylogią Władca Pierścieni Shadow of Mordor podąża za Talionem i jego dążeniem do zemsty po tym, jak on i jego rodzina zostali zabici przez mroczne siły Saurona. Po tym, jak duch widma wskrzesza i go opanowuje, supermocny Talion dokonuje spustoszenia wśród orkowej armii Saurona na ponurych równinach Mordoru.

Entuzjaści Tolkiena mogą zachwycać się oryginalną przędzą (lub odrzutem), w zależności od ich upodobań do referencji i scen. To nie jest spoiler, że Gollum jest w grze. Pojawia się natychmiast, aby przypomnieć, że tak, to jest świat Śródziemia. Aktor głosowy Liam O'Brien robi wspaniałe wrażenie Andy'ego Serkisa, ale jego włączenie wydaje się zbędne. Cała historia rzeczywiście. Jest dobrze zagrany, a dialog jest napisany w języku filmów Petera Jacksona, ale fabuła nigdy nie staje się interesująca, poza ukłonem w stronę Silmarillionu . Przypuszczam, że to cena za ścisłe przestrzeganie kanonu.

Co robi dobrze?

Animacja jest wspaniała. Talion pięknie biegnie, zakrada się i kroi orków. Każdy rywal orków i Uruk jest renderowany za pomocą wizualnych szczegółów i osobowości, które je wyróżniają. Niektóre mają blizny, niektóre mają włosy, niektóre są tchórzliwe, niektóre są odważne. Można powiedzieć, że deweloper Monolith świetnie się bawił, projektując tych paskudnych facetów.

Entuzjazm rozciąga się na Nemesis System, najlepszą i najciekawszą funkcję gry. W systemie Nemezis budujesz, no cóż, nemezis, zsuwając orków z kapitanów i wodzów. Rozgrywane są małe scenariusze, w których pokonany wcześniej ork powraca z nową kontuzją lub deformacją, a następnie komentuje ostatnią bitwę, którą razem przeprowadziłeś.

Na przykład, jeśli spaliłeś biednego frajera, następnym razem pokaże się z bliznami i będzie narzekał na twój talent do wskrzeszenia. Sprawiasz, że inne orki wspinają się w szeregach mrocznej hierarchii i zdobywają moc. Orki stają się również silniejsze, gdy pokonają cię w bitwie. Kiedy się odradzasz i ponownie łączysz ze swoim zabójcą, to cię pamięta. Jest to schludny szczegół, który oferuje pewną różnorodność interakcji, które w przeciwnym razie mogłyby być zwykłymi interakcjami z orkami.

Potem jest wszystko inne

Problem polega na tym, że w dziwny sposób System Nemezis zachęca cię do słabej gry. Rzadko widzisz tę akcję, chyba że zginiesz w bitwie. I staje się męczące. Za każdym razem, gdy pojawiają się orki, odtwarzany jest niemożliwy do przewidzenia fragment dialogu sygnalizujący ich wejście. Jeśli pojawią się trzy lub cztery orki, to jest dużo przeszkadzania i czekania, gdy każdy mówi swój kawałek. Bitwy zaczynają nabierać absurdalnej jakości WWE, pełne drwin i postawy, zanim wreszcie zabiorą się do pracy. Prosty przycisk pominięcia bardzo by tu pomógł.

Potem jest walka. Uderzasz berserków i przeskakujesz przez tarcze orków, aby przeprowadzić ataki cięte. Gdy to nastąpi, każdą bitwę można wygrać w ten sam sposób, łącząc przyciski ataku, unikania i uderzania, aż wszyscy zginą. Bitwa nie jest trudna, to tylko czasochłonne. Możesz podnieść licznik trafień, aby wywołać ataki egzekucyjne, aby nieco przyspieszyć, ale poza tym jest dużo spłukiwania i powtarzania walki z niewielkim czasem lub strategią. Po prostu zetrzyj.

Śródziemie: Shadow of Mordor (na PC) Recenzja i ocena